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SonicX: Jogo cripto do TikTok ultrapassa 1 milhão de usuários 🔗portaldobitcoin.uol.com.br
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SonicX, um jogo tap-to-earn (toque para ganhar) lançado no TikTok, ultrapassou a marca de 1 milhão de jogadores apenas um mês após sua estreia, disse ao Decrypt o desenvolvedor Sonic SVM. Agora, a equipe está de olho na data de lançamento do token.

Anteriormente, a modalidade de jogo tap-to-earn era isolado no Telegram devido à capacidade perfeita da plataforma de mensagens de lançar mini apps, junto com a integração de carteira nativa da The Open Network (TON).

No entanto, o projeto Sonic SVM, rede segunda camada baseada na rede Solana, descobriu uma maneira de criar esse tipo de jogo no TikTok, como abordado anteriormente no GG do Decrypt , abrindo a modalidade para um público totalmente novo.

SonicX, o primeiro jogo desse tipo, vê os jogadores tocando em suas telas de smartphone para ganhar pontos no jogo por meio de um mini aplicativo que é iniciado dentro do próprio aplicativo TikTok. Ele apresenta uma arte muito semelhante ao clássico videogame Sonic The Hedgehog, mas não tem nenhuma afiliação oficial com a Sega. 

Ao longo do mês desde seu lançamento, o jogo expandiu sua base de jogadores ao veicular anúncios para novos usuários em potencial, um fator importante para atingir esse marco recente.

A equipe compartilhou documentos internos e números com o Decrypt que mostram que a SonicX atingiu milhões de visualizações em vários esforços de publicidade do TikTok — uma parte dos quais se converteu em usuários ativos. A Decrypt também visualizou os dados do Google Analytics e de análise interna da SonicX, ambos alinhados com os números de jogadores relatados pelos desenvolvedores.

A equipe ainda não declarou oficialmente que um airdrop está vinculado ao progresso no jogo. Dito isso, a Sonic SVM confirmou que um evento de geração de tokens (TGE) está a caminho.

“A SonicX continuará na fase de mineração até nosso TGE — previsto para o quarto trimestre de 2024, ou o mais tardar no primeiro trimestre de 2025”, disse Chris Zhu, cofundador e CEO da Sonic SVM. “Dito isso, a mineração continuará com um mecanismo de recompensa diferenciado pós-TGE.”

A “fase de mineração” é normalmente usada para descrever o período em que os jogos tap-to-earn rastreiam o progresso do jogador e o contabilizam no próximo airdrop. Quando a fase de mineração termina, isso geralmente significa que os dados do jogador estão sendo registrados por meio de um snapshot, e que os jogadores qualificados serão recompensados ​​com tokens por meio de um airdrop. 

Embora 1 milhão de jogadores seja um número um pouco relevante, ainda é pouco se comparado aos 300 milhões de jogadores que o Hamster Kombat supostamente ganhou no Telegram no início deste ano. Mas Zhu acredita que os usuários do SonicX podem ser de uma “qualidade maior” devido aos requisitos KYC (Conheça seu Cliente) impostos a eles.

“Usuários do TikTok exigem números de telefone e verificação de identidade para KYC, enquanto produtos no Telegram não”, explicou Zhu. “[Isso] está efetivamente trazendo registro de maior qualidade para Solana e Sonic.”

O interesse no Hamster Kombat começou a diminuir após o airdrop do jogo, e este não é o único jogo do Telegram a ter dificuldades para reter usuários após distribuir recompensas.

A SonicX visa evitar isso usando o aplicativo TikTok como uma “camada de aplicativo” (app layer) para outros projetos se integrarem. O projeto de tap-to-earn Notcoin, rodado dentro do Telegram, empregou uma estratégia semelhante, fazendo parcerias com outros projetos (como Flappy Bird) para expandir suas ofertas. 

“Hamster Kombat é um jogo único que ganhou muita tração em um curto período de tempo”, disse Zhu ao Decrypt . “Estamos construindo o SonicX como uma ‘camada de aplicativo’, o que significa que não estamos apenas fazendo com que os usuários joguem nosso jogo, mas também permitindo que outros jogos usem o SonicX como uma plataforma de distribuição.”

*Traduzido e editado com autorização do Decrypt.

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